Para jogar com duas equipes, imprima, duas vezes cada enigma, a folha de organização bem como os outros documentos destinados às crianças (folha de campo, códigos, fórmulas mágicas, desafios. Fazer uma marca nas folhas permite que você distinga os documentos das duas equipes. Você também pode atribuir um nome, relacionado com o tema do jogo, para cada uma das equipes.
Para evitar que as duas equipes procurem os mesmos esconderijos simultaneamente, é necessário intervalar o momento que as partidas são dadas (ver quadro: E1=Enigma 1; EQ A = Equipe A; ES1 = Esconderijo 1). A primeira casa ES1 (em vermelho) significa que o enigma 1 da equipe A (EQ A) está escondido no esconderijo 1 da sua folha de organização. A casa ES5 (em roxo) significa que o enigma 1 da equipe B (EQ B) está escondido no esconderijo 5 da sua folha, e assim sucessivamente.
E1 | E2 | E3 | E4 | E5 | E6 | E7 | E8 | |
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EQA | ES1 | ES2 | ES3 | ES4 | ES5 | ES6 | ES7 | ES8 |
EQB | ES5 | ES6 | ES7 | ES8 | ES1 | ES2 | ES3 | ES4 |
Em uma configuração com duas equipes, anote em sua folha de organização os pontos obtidos por cada uma das equipes. Cada enigma resolvido leva 10 pontos. Um erro retira 5 pontos.
No caso de empate ao final do jogo, ganha a primeira equipe que tenha terminado a aventura.
Com crianças de idade inferior a 8 anos, aconselhamos que você brinque apenas com uma única equipe.